从零开始怎么在Steam发布自己的游戏?我把流程走了一遍

时间:2026-10-29作者:九维分类:账号使用评论:0

Steam开发商/发行商账号注册流程

  如果你是新手独立开发者,一定有遇过这类问题,我要开发完才能上架到Steam吗?我该什么时候上架到Steam比较好,我需要找发行商吗?提早上架到Steam有什么好处呢?小编会一条龙讲解如何从注册账号到上架游戏送审发行的全部流程,相关的资料跟连接都会放在资讯栏内方便查询。假设大家都已经有Steam账号了,首先需要搜寻Steamworks,找到网站并登录Steam账号。登录之后,可以看到三个选项,大部分的人应该都是选择注册成为开发商或发行商,其他两个没用过,有人注册过的话可以分享一下,小编蛮好奇这两个的差别的。

  按下申请发行商或开发商的按钮后,会告知需要准备的资料,简单来讲就是四大类:基本身份证明资料、付款资讯、税务资料还有费用。如果不知道自己的资料,比如护照或是公司英文名称的话,都建议先准备好再申请。接着注册相较于早期已经完全中文化,包含后台系统的部分,基本上不难看懂这些申请的意思。接下来会针对比较常有疑虑的部分说明,首先最重要的是法定英文名称跟公司形式。如果是个人,就比较简单,名称可以填护照上的英文名,公司形态可以填individual或sole proprietor;如果是公司的话,就要填写公司的英文名字,并且根据公司的形态填写对应的英文,比如有限公司limited company,股份有限公司company limited by shares。

  这边要特别注意,英文名称必须完全正确才行,不然后续审核会过不了,需要补资料来验证。有人会问,不知道英文法定名称怎么办?如果是个人的话,建议去申请护照,就会有法定名称,到时候提供身份证明文档也有依据;如果是公司的话,可以到进出口厂商登记系统这边去申请英文名字,这个如果是公司的话,应该知道怎么申请,这边就不展开说明了。接着回到申请的表格,底下是地址资讯,最好填写永久地址,以台湾来说,通常是填户籍地址或是公司的地址,英文的部分可以到邮局的网站上去查询就可以了。

  接下来是两份保密协议和分销协议,基本上就是要同意签名才行,不同意就无法在Steam上销售,所以只能签名同意。签完名之后,需要付款购买一个上架的名额,费用是100美金,等到游戏销售超过1000美金之后才会退还,这笔是必要的费用,好处是上架费一款游戏就是100美金,不像iOS还要每年付100美金的会员费用。付款完成之后,就是要填入转账的银行资讯,填写个人收款的账户,如果是公司,就要填公司的账号,银行的英文名称跟地址,还有swift代码都可以在网络上搜寻得到。付款资料填写完后,就到最麻烦也最常见的W8表格,这表格是只要有做美国的生意,基本上都要填写,比如Apple Store上架或是YouTube分润,基本上都会需要填写。这边要注意的是,如果是个人就勾第一个,如果是公司就勾第三个,其余的就是个人基本资料,填完送出就大功告成了。但是如果是公司的话,会要求提供所在地的公司注册资料,验证完后才算是注册成功,通常申请下来可能会跑1到2周,所以建议如果要上Steam的话,最好提早申请好。

Steam游戏上架前的决策要点

  账号注册完成后,接下来说明如何上架一款游戏。在上架之前,团队最好先决定好两件事情,第一点是游戏什么时候上架,小编这边建议是当游戏做到有初步完成品的时候,就可以开始准备上架,可以先提供试玩或demo版来吸引关注度,也可以同时增加愿望清单,愿望清单的数量除了可以预测正式上架时候的销量以外,数量的多寡也会影响游戏上架后在Steam上的曝光度。另外,Steam针对新游戏在每年的2、6、10月都有新品节,这新品节是所有新游戏一生只有一次的很大曝光机会,建议游戏在可以提供足够可以体验的内容时,再去参加新品节。

  第二点是自己上架还是找发行商帮忙。延续第一点,如果是什么都不知道的新手小白的话,建议可以先找发行商代为发行,虽然必须要分润给发行商,但这样会比单打独斗来得好,至少发行商可以协助规划发行的时间跟策略,有的发行商还有一些协助的资源,比如配音、翻译、音乐音效、进程、美术等技术人选,可以协助开发。但如果是有足够名气跟经验的开发者的话,也可以考虑自己发行游戏。上述两点决定好的话,就可以来添加游戏了。

Steam游戏商店页面设置方法

  注册完账号后,可以进到主控台,点选添加游戏的选项,这边名称记得取团队决定好的名称,虽然名称发行前都还可以改,但是一旦送出审核通过之后,再想修改的话,就必须要写信请客服人员帮忙修改了。接着创建好之后,就可以到产品的页面查看,这边就是刚刚创建的游戏名称跟内容。Steam上架前的准备拆分为两个部分,一个是游戏的组件内容,一个是游戏的商店页面,Steam后台很贴心,都帮你准备好清单,点击对应的名称,就可以到对应的页面去填写资料。

  首先是基本资料,就是游戏对外展示的内容,根据游戏本身的内容来填写就好,包含游戏介绍、名称、玩法、是否多人、是否连线等等,唯一要注意的是两点。第一点是游戏规格的部分,依照开发者的判断去填写就可以了,如果拿不准规格的话,可以找类似竞品的商店页面来参考,因为性能规格通常都是八九不离十。第二点是游戏类型跟支持语言的部分,这部分会影响到是否审核通过,比如写支持8种语言,但游戏内只有一种,这样审核会判定为不实资讯,需要重新调整后送出。

  接着是宣传素材图,有很多的尺寸需要制作,每张图都有要注意的事项,所以强烈建议要先看一下官方的文献,这样制作图的时候才不会做错尺寸跟内容,也可以到官方的文献库这边下载商店跟收藏库的图片模板。商店页面都填好之后,项目就会打勾,全部都打勾之后,就表示可以将商店页面送审了。特别说明,Steam商店页面允许在游戏尚未正式发行前就先公开,这么做的好处是可以提前累积愿望清单,为后续宣传与发行铺路,当游戏正式上架时,加入愿望清单的玩家会收到通知,有助于提升首发流量,同时愿望清单的数量也会影响Steam对页面的推荐与曝光程度。此外,Steam要求商店页面必须公开至少14天后才能正式发行游戏,因此也建议尽早公开页面,争取更多曝光与时间优势。

Steam游戏组件上传操作步骤

  接下来说明游戏组件的部分,基础设定的部分不太需要讲解,直接说明最容易踩坑的部分。如果是第一次使用Steam后台的话,可能会不太清楚Steam后台的上传方法,首先需要了解的是,所有的游戏注册之后,都会获得1个APP ID,游戏的depot ID会是尾号加一开始往后推,depot有点像是Steam上应用进程的版本库,每次上传版本时,都可以把版本传到不同的depot上,比如Windows版跟Mac OS版。

  知道这些之后,要怎么上传游戏呢?首先要先到Steam主控台这边去下载Steam的SDK,主控台页面这边可以直接下载SDK,下载并解压缩后,可以看到一个tools资料夹,里面有steamcmd的压缩档,把这个档案解压缩后,就可以得到一个方便上传的工具,工具的使用方法很简单,小编拿已经填好的资料来说明,第一个是游戏的APP ID,接着需要先连接content build这个资料夹,这个就在刚刚的资料夹内,接着要添加一个depot,这个depot数字会跟在Steamworks看到的一样,接着要选择要上传的资料夹,小编这边直接设定成Unity的建制资料夹了,设定完成后按下产生VDF档,这个是设定档,只有初次上传时需要生成而已。

  接着要输入有足够上传权限的账号,最后都设定完了的话,就可以按下上传,工具就会自动开始跑了,等跑完之后,在后台这边就可以看到已经上传一个新版本,这时候就可以把这个版本设为当前的版本。接着如果是第一次设定的话,需要到安装的一般安装这边去设定游戏启动资讯,很简单,只需要设定成要启动的应用进程的相同名称即可,都设定好之后,在发布这边选择发布,这样上传就算大功告成了。

  接着回到首页这边就可以看到清单上都填完了,如果准备好要上demo版或试玩版的话,就可以考虑组件先送审,这边送审完之后都还不会正式发布,正式发布的按钮会单独独立出来,要手动按下才会发布。到这边基本的后台操作都讲完了,剩下比较进阶的,比如云端存档、成就系统这些,有机会的话再做教学。

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